移動
游過奔流、潛入地下走道、攀登致命的山壁,在龍與地下城中這些各式各樣的移動是冒險的關鍵之一。有時需要知道由一點走到另一點所花的具體時間,不論是日、時、分。旅程時間由兩項因素決定:生物的移動速度和腳程快慢,以及他們在甚麼地型上走。
速度 Speed
每名角色和魔物都有一個速度,也就是他可以在一輪內移動的尺數距離。這數值反映了生死關頭的短促急行。以下規則決定一名角色或魔物在一日、一小時、一分鐘內能走多遠。 步速 Travel Pace 一隊冒險者可以用正快,高速,或保險的步速旅行,如步速列表所示。這列表說明隊伍在一段時間內可以走多遠,以及這步速有沒有其他效果。快步速減弱角色的觀察力,而慢步速允許隱密移動和更小心地搜索行經的範圍。 步速 每分 每時 每日 效果 快速 400 尺 4 里 30 里 被動感知(觀察) -5 正常 300 尺 3 里 24 里 - 緩慢 200 尺 2 里 18 里 可以隱匿 強行軍 Forced March、步速列表假設角色們一日走 8 小時。他們可以冒力竭的風險驅策自己超限。走了 8 小後,角色們每多走 1 小時都能走完列表所列的每小時能走的距離,並且每人都要在這小時過去後進行一次體魄豁免。難度為 10+(8 小時後每小時+1)。豁免失敗的話,角色承受一級力竭。 座騎和載具、就短時間而言(最多 1 小時),很多動物都比人類走得快很多。騎者可以奔馳約 1 小時,覆蓋雙倍快步速的距離。如果每隔 8 到 10 里都能換到精力充沛的座騎,角色們可以維持這速度覆蓋一大段距離,但在文明密集的地區以外這是很難發生的。乘坐客車、貨車、或其他陸上載具的角色如常選擇步速。乘坐水上載具的角色受制於船隻的速度,既不因快步速受罰亦不得益於慢步速。視乎船隻和船員人數,船隻可能可以一日走 24 小時。 部分特殊座騎例如飛馬、獅鷲,或特殊載具例如魔法飛 毯,都可以助你高速旅行。DM指南有更多特殊旅行方式的資訊。 困難地型 步速列表所給出的旅行速度假設了簡易的地例:道路、平原、地下通道等。但冒險者常常會面對密林、沼澤、冰原、頹垣敗瓦、疊嶺層巒,這些全都是困難地型。在困難地型中你的移動速度減半:每走 1 尺需要花 2 尺速度,因此在同樣的時間內你只能覆蓋一半的路程。 特殊移動模式 要穿越危機四伏的地城或荒野,只靠走路是不足夠的。冒險者常常需要攀、爬、游、跳才能去到想去的地方。 攀爬、游泳、爬行 當攀爬或游泳時,每移動 1 尺都要多花額外 1 尺(困難地形上額外花 2 尺),除非該生物有攀爬或游泳速度。DM可以考慮裁定攀爬某些濕滑或缺乏立足點的牆壁需要先通過一次力量(運動)檢定。同理,在大浪的水裡前進也可能需要先通過一次力量(運動)檢定。 跳躍 Jump 你力量值決定你能跳多遠。 跳遠 Long Jump 當你跳遠時,如果你在跳遠前走最少 10 尺,你可以跨越等同 你的力量值 的尺數的距離。當你立定跳遠時,能跨越的距離減半。不論是那種,你每跨越一尺都要花一尺的移動力。 本規則假設你的跳遠高度不相干,例如跨過一條河或者一度裂罅。如果你的DM認為有需要,你需要通過一次難度 10 的力量(運動)檢定才能跨過不高於跳遠的四一分距離的低矮障礙。否則你撞上障礙。當你在困難地型上著地時,你需要通過一次難度 10 的敏捷(特技動作)檢定才能站穩。否則你倒地。 |
跳高 High Jump
當你跳高時,如果你在跳遠前走最少 10 尺,你可以跳高等同 你的力量調整值+3 的尺數的距離。當你立定跳遠時,離地的距離減半。不論是那種,你每跳高一尺都要花一尺的移動力。在某些情況下,DM可能會允許你通過力量(運動)檢定來跳得比平常高。 在跳躍中你可以伸高手,約等同你一半身高的高度。也就是說,你能摸到跳躍高度加上你的 1½ 身高的高度。 旅程上的活動 Activity While Traveling 當冒險者們穿梭地下城或荒野時,他們需要警醒提防危 機,而且一些角色可能會進行其他能協助旅程的活動。 隊列 Marching Order 冒險者們應該決定一個隊列,也就是隊伍前進時各人的先後順序。有了隊列就能知道誰踩了陷阱,誰能發現埋伏,以及遭遇戰鬥時誰最接近敵人。 一列隊伍有前排,多個中排,及後排。站在前排和後排的角色們需要有足夠空間一起並排走。如果空間不足,隊列也必需改變,例如將擠不下的人移到中排。少於三排、如果冒險小隊的隊列只有兩排,那就只能是前排和後排。如果只有一排,它視作前排。 隱匿 Stealth 當以慢步速前進時,角色們可以隱密地移動。只要他們沒有暴露行跡,他們可以試著突襲或躲開所遇上的其他生物。第七章有躲藏的規則。 分拆隊伍 Splitting Up the Party 有時,拆散冒險小隊是合理的,例如說如果你想派一些角色先行探路。你可以組成多個小組,各自用不同的速度移動。每一小組都會有自已的前排、中排、後排。這樣做的缺點是遭到攻擊時隊伍也是散開的。而優點則是慢慢前進的隱密角色可能可以溜過其他人溜不過的敵人。一對小心翼翼的遊盪者很難被發現,只要他們的好友矮人戰士沒有跟著走。 發現威脅 Noticing Threats 使用角色的被動感知(觀察)分數去決定隊伍中有沒有人發現陰藏的威脅。DM可以裁定某項威脅只有特定列的角色才能發現。例、當角色們探索一所迷宮時,DM裁定只有後排的人才有機會聽見或看見一隻隱蔽的追蹤著隊伍的生物,而前排和中排的角色則不能。當以高步速移動時,角色用以偵察隱藏威脅的被動感知(觀察)分數承受-5 減值。 遭遇生物、如果DM裁定冒險者們在旅程上遇上其他生物,雙方需要決定怎麼辦。任一方都可能決定攻擊、對話、逃跑、或靜觀其變。 突襲敵人、如果冒險者們遇上敵對的生物或隊伍,DM決定冒險者或其對手在戰鬥發生時是否被突襲。 其他活動 除了提防旅程風險之外,角色們也可以選擇專注於其他工作。這些角色的被動感知(觀察)分數不能用於判定隊伍有沒有發現隱藏的威脅。取而代之,沒有注意隊伍安危的角色可以進行以下活動之一,或DM首肯的其他活動。 導航 Navigate、角色可以引領大家以免迷路,進行DM所要求的感知(求生)檢定。(DM指南有迷路的規則) 繪制地圖 Draw map、角色可以繪制地圖記錄隊伍的進展,並在大家迷路時幫助大家回到正軌。不需要能力檢定。 追蹤 Track、角色可以追蹤另一名生物的足跡,進行DM所要求的感知(生存)檢定。(DM指南有追蹤的規則) 採集 Forage、角色可以留意路上有沒有食水和食物,進行DM所要求的感知(生存)檢定。(DM指南有採集的規則) |