XGE 種族專長
在某個職業上的等級提升是角色在戰役中成長的主要方式。一些地下城主也允許使用專長來個性化角色。專長是玩家手冊第六章“個性化選項”裏選開規則。地下城主決定他們使用哪些而不用哪些。
這個章節介紹一些用來深入探索你角色的種族的專長。就像種族專長表裏概括的那樣,這些專長分別關聯著一個玩家手冊裏的種族。一個種族專長表現的要麽是與你種族文化的深刻聯系,要麽是令你與種族血脈的一個方向更靠攏的生理變化。
這種特別的變化的原因由你或者你的DM負責。一種轉化的專長可能象征著潛伏的力量已經隨著你的年齡顯露,而一種轉變則可能緣起於戰役中的某個事件,諸如魔法力量的顯露或者參觀了對你種族有古老且重要意義地方。變化是奇幻文學與民俗的基本主題。搞清楚你的角色為何有如此變化將是你戰役故事的豐富補充。
這個章節介紹一些用來深入探索你角色的種族的專長。就像種族專長表裏概括的那樣,這些專長分別關聯著一個玩家手冊裏的種族。一個種族專長表現的要麽是與你種族文化的深刻聯系,要麽是令你與種族血脈的一個方向更靠攏的生理變化。
這種特別的變化的原因由你或者你的DM負責。一種轉化的專長可能象征著潛伏的力量已經隨著你的年齡顯露,而一種轉變則可能緣起於戰役中的某個事件,諸如魔法力量的顯露或者參觀了對你種族有古老且重要意義地方。變化是奇幻文學與民俗的基本主題。搞清楚你的角色為何有如此變化將是你戰役故事的豐富補充。
慷慨吉運
先決條件:半身人 你的民族有著非同尋常的好運,且你學過如何在看到同伴難堪之時將其秘密地借給他們。你也不知道你是怎麽做到的。你只是想想,那就實現了,這是命運的贈禮! 如果一個三十尺內你可以看見的隊友在攻擊骰,技能檢定或者豁免上扔了個1,你可以以一個反應讓他重扔一次,隊友必須接受新的結果。 當你使用這個能力,直到下回合結束你都不能再次使用。 龍族之恐怖 先決條件:龍裔 氣憤之時,你展露威懾之力。你獲得以下好處。 力量,體質或者魅力+1,不能超過20 你可以使用咆哮並消耗你的噴吐武器使三十尺內你選擇的每個生物通過一個感知豁免檢定(DC=8+你的熟練加值+魅力調整值)取代噴射毀滅性能量。聽不到或看不到你的目標單位自動通過此檢定。如果豁免失敗,目標恐慌一分鐘。如果恐慌的目標受到任何傷害,他可以重投豁免檢定,直到通過為止。 龍族皮膚 先決條件:龍裔 你顯出自你龍族先祖的利爪與鱗片,你獲得以下好處: 你的力量,體質或者魅力+1,不能超過20。 你的皮膚硬化,如果你沒穿盔甲則你的AC變為13+敏捷調整值。你可以在持握盾牌時仍獲得此好處。 你的指尖長出可伸縮的利爪,伸出或縮回爪子不消耗動作,爪子是可以用來徒手打擊的天生武器,如果你用他們發動攻擊,你造成1d4+你的力量調整值的揮砍傷害,以代替正常徒手打擊造成的鈍擊傷害。 高等卓爾魔法 先決條件:卓爾精靈 你學到了更多種類的黑暗精靈魔法。你學會偵測魔法並可以任意釋放他,而不會消耗法術位。你學會解除魔法和漂浮術,你可以釋放每種一次不消耗法術位。直到你完成一次長休息你才可以再度釋放他們。魅力是你施放這三個法術的施法主屬性。 矮人之堅毅 你的血脈中流淌著矮人英雄的血液。你獲得以下好處 你的體質+1,最大20 當你在戰鬥中使用回避動作時,你可以消耗一顆生命骰來治愈自己。扔一顆骰子,加上你的體質調整值,恢復那麽多的血(最少為1)。 精靈之準 先決條件:精靈或者半精靈 精靈的準確度是一種傳說,尤其以弓箭手和施法者為甚,你在依賴精確度而非蠻力的攻擊檢定上有著奇妙的準頭,你獲得以下好處: 你的敏捷,智力,感知或魅力+1,最大20 當你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力進行的攻擊骰上有優勢的時候,你可以重扔其中一個骰子。 逐漸消失 先決條件:侏儒 你的族人在幻術系魔法的技巧上很有天賦。你學過一種在你受到傷害時逐漸隱去的魔法技巧。你獲得以下好處: 你的智力+1,最大20 當你受到傷害,你可以用一個反應來用魔法把自己變成隱形,直到你攻擊,造成傷害或使別人通過豁免檢定或者下個回合。你只能使用一次這個能力,直到你進行一次短休息或者長休息。 |
精類位移
先決條件:高等精靈 你的高等精靈學識研究已然解鎖了一些其他精靈掌控的精類力量,而非你的艾拉德林表親。利用你的精類先祖,你可以大步邁入妖精荒野來減短你從一個地方到另一個地方的道路,你獲得以下好處: 你的智力或者魅力+1,最大20 你學會說讀寫木族語。 你學會了迷蹤步並且可以不消耗法術位釋放他。直到你進行一次短休息或者長休息你才能再度使用此能力。智力是你的施法主屬性。 弗萊格索斯之焰 先決條件:魔人 你學會了召喚地獄火來聽從你的指揮,你獲得以下好處: 智力或者魅力+1,最大20 當你施展法術扔火焰傷害的傷害骰時,你可以重扔任何被扔到1的骰子,你必須接受新結果哪怕那也只是個1。 當你施展造成火焰傷害的法術時,你可以讓火焰環繞於你,直到你的下個回合結束。那些火焰不會對你或者你的物品造成傷害。他們提供30尺明亮照明和額外30尺昏暗照明,只要處於火焰現形之時,任何在你五尺內對你近戰攻擊的生物都會受到1d4火焰傷害。 惡魔體質 先決條件:魔人 惡魔之血支撐著你,解鎖一些類似惡魔領主擁有的韌性。你獲得以下好處: 體質+1,不能超過20 你獲得寒冷與毒性抗力 你在對抗毒素時取優勢。 獸人式狂怒 先決條件:半獸人 你的狂怒爆發時不知疲倦,你獲得以下好處: 你的力量或者體質+1,最高20 當你用簡易或者軍用武器進行一次攻擊命中時,你可以再扔一個武器傷害骰並且用武器傷害同樣的傷害類型將它加入額外傷害。你只能使用一次,直到你進行一次短休息或者長休息。 在你進行堅韌不屈特性之後,你可以立即以反應進行一次武器攻擊。 奇才 先決條件:人類或半精靈或者半獸人 你擁有學習新鮮事物的本領,你獲得以下好處: 你獲得一種自選技能的熟練,一種自選工具的熟練,且嫻熟於一種自選的語言。 選擇一種你已經熟練於其的技能。你獲得這種技能的專精,這意味著你在以其進行的任何技能檢定上獲得雙倍熟練值。你選擇的這個技能必須未在任何特性上獲得雙倍熟練的好處,例如專精。 花開二度 先決:半身人 命運在有人想要傷害你時眷顧於你,你獲得以下好處: 你的敏捷,體質或者魅力+1,最大20 當一個你可以看到的生物對你進行攻擊骰命中時,你可以用一個反應讓那個生物重骰。一旦你使用此能力,直到你進行一次短休息或者長休息你才能再度使用此能力。 低身之機敏 先決條件:矮人或者小體型 你有這在你族群中不尋常的機敏,你獲得以下好處: 你的力量或者敏捷+1,最大20 你的速度提升5尺 你獲得運動或者雜技之一的熟練(由你選擇)。 你在你進行的脫離擒抱的力量(運動)或者敏捷(雜技)的檢定上獲得優勢。 木精靈魔法 先決條件:木精靈 你學會由你的族人保護和尊敬的原初之木的魔法。你學會一種任選的德魯伊戲法,你同時學會大步奔行和行跡無蹤法術。你可以釋放他們各一次而不消耗法術位,直到一次長休息或者短休息,你才可以再次通過此能力施法。這三個法術的施法主屬性是感知。 |